Flash Element TD
Aby zagrać – najlepiej wpisać w google „Flash Element” i wybrać któryś z pierwszych wyników wyszukiwania. Wymagana jest wtyczka „Flash”.
Opis gry i wieżyczki:
Kolejna gra z cyklu obronnych. Jest to praktycznie klon gry Shock Defence. Każdemu polecam zacząć najpierw od Shock Defence, a później ewentualnie wrócić tutaj. W tej grze jak zwykle nie możemy dopuścić do przejścia labiryntu przez potwory. Ich siła i ilość złota (które z nich wyskakuje) opisana jest w tabelce na dole. Wskaźnik punktów życia potworów uaktywniamy naciskając spację, najlepiej zrobić to zaraz po rozpoczęciu gry. Kiedy potwór ucieknie to zabiera nam jedno życie (20 na początku), oraz pieniądze (tyle, ile jest warta jego śmierć). Życia w skrajnych potrzebach możemy dokupić, lecz za niemałą cenę – 40 za 'sztukę’. W grze jest 39 poziomów. Opis wieżyczek, ulepszeń oraz punktów drewna znajdziecie w opisie Shock Defence. Różnice są takie – punkty „tribute” to tutaj punkty „wood”. Stick Tower to Arrow, Stone Tower to Cannon, Slingshot Tower to Air. Z ulepszonych wież (sił żywiołu) – Poison Dart Tower to tutaj Water, Tower of Fire Bolt to Earth, a Tower of Lightning to tutaj Fire. Najlepsza wieża to rocket. Punkty wood przyznawane są po przejściu każdych 7 poziomów. Nie rozwodząc się dalej nad grą (wszystkie pozostałe kwestie wyjaśniłem w opisie Shock Defence), przejdźmy do poradnika. Możesz też zagrać we Flash Element 2.
Poradnik
Podobnie jak w Shock Defence mamy 2 możliwości przejścia gry. Są to strategia odsetek i wieży rakietowej. Przechodząc grę używając odsetek zdobywamy dużo więcej punktów – ja zdobyłem 19327. W gruncie rzeczy tak łatwiej przejść grę, niż idąc w wieżę rakietową. Przez całą grę, od samego początku stawiamy tylko tyle wież, ile potrzeba by żaden potwór nie zwiał. W taki sposób możemy zarobić dodatkowe pieniądze z odsetek. Obie strategie zaczynamy od budowy Cannona (ten na obrazkach w lewym górnym rogu). Ulepszamy go, potem budujemy 1 Arrow który również ulepszamy. Potem oszczędzamy pieniądze tak, żeby po 7 poziomie (Cannon i Arrow dadzą radę z małymi problemami) postawić wieżę Fire, która po ulepszeniu poradzi sobie z Flying Machines (lvl8). Budujemy ją w środku tego „zawijasa” koło 4 zakrętu, bez ulepszeń ciągniemy do Bossa lvl11. Zanim wyjdzie budujemy drugi Fire – po prawej od tego pierwszego. Takie ustawienie jest bardzo skuteczne, strzały wchodzą jak w przysłowiowe masło (wieże nie walą naraz w tego samego potwora). Ulepszamy tą z lewej za 75g i rozwalamy bossa. Następnie dalej oszczędzamy, odpowiednio ulepszając wieże Fire, żeby potwory nie uciekły. Po dostaniu drugiego wood po 14 poziomie wybieramy sobie strategię – odsetki czy wieża rakietowa 😉
Strategia odsetek:
Do końca gry będziemy badać jedynie zwiększenie odsetek o 5%. Jedynie po 35 poziomie badamy Water, bo te dodatkowe 5% na niewiele się zda przed końcem gry, a zwalnianie potworów będzie pod koniec gry kluczowe. Strategia jest prosta – budujemy na środku planszy same wieże Fire, ale tylko minimalną ilość. Za wszelką cenę oszczędzamy pieniądze, jak wydamy wszystko to jest po grze. Musimy koniecznie dojśc do 5000 złota w 34-35 poziomie, wtedy odsetki będą ogromne. Pieniądze wydajemy w ostatniej, ultratrudnej planszy. Po 35 poziomie budujemy na całej długości ostrzału wieże Water. Poniżej obrazek i punktacja z mojej zwycięskiej gry, a następnie strategia wieży rakietowej i tabelka ze spisem potworów.
Strategia wieży rakietowej:
Po osiągnięciu 14 poziomu badamy jeden poziom odsetek, a potem pozostałe 2 wieże żywiołu, by pod koniec zbudować wieżę rakietową. Ulepszamy drugi Fire za 75g. Potem dalej bawimy się w bankiera i oszczędzamy pieniądze, przed 19 poziomem ulepszamy oba Fire za 100g. Powinniśmy w tym momencie mieć jeszcze jakieś 430g. Po 21 poziomie ulepszamy wieże Fire na maxa, potem badamy Water i budujemy 5 wież wodnych (bez ulepszeń) tak, żeby wychodzący teraz Boss szedł powoli przez cały środek. Jak się dobrze je ustawi, to Boss nie zwieje. W takim ustawieniu (Cannon, Arrow, 2 Fire i 5 water – wszystko ulepszone oprócz water) oszczędzamy aż do 31 poziomu. Przed nim wynajdujemy Wieżę Rakietową i stawiamy jedną bez ulepszania (nad pierwszą wieżą Fire). Po 31 robimy kolejne dwie, a później tyle ile wystarczy by nikt nie uciekł. Ważne, żeby nie wydać wszystkich pieniędzy zbyt szybko. Ulepszeń wieży rakietowej nie polecam, lepiej kupić drugą wieżę. W międzyczasie ulepszamy też wodne wieże, co nie jest drogie. Mi niestety kilku uciekło na ostatnim poziomie, ale prawie ich miałem 😉
Potwory:
[FAST] – szybki
[BOSS] – szef, jeden ale bardzo silny
[IMMUNE] – odporne na spowolnienie z wież wodnych
[AIR] – latające, odporne na Cannon i Earth.
lvl |
Nazwa Potwora |
HP |
Złoto |
Atrybut |
1 |
Sheep |
10 |
1 |
– |
2 |
Rabid Dogs |
42 |
1 |
– |
3 |
Small Boys |
65 |
1 |
– |
4 |
Peasants |
75 |
1 |
– |
5 |
Firework Throwers |
101 |
1 |
– |
6 |
Drug Runners |
87 |
1 |
[FAST] |
7 |
Greedy Pigs |
136 |
2 |
– |
8 |
Flying Machines |
158 |
1 |
[AIR] |
9 |
Stags |
189 |
1 |
– |
10 |
Trolls |
212 |
2 |
[IMMUNE] |
11 |
Angry Critters |
2.000 |
45 |
[BOSS] |
12 |
Water Elementals |
246 |
2 |
– |
13 |
Drug Runners |
212 |
2 |
[FAST] |
14 |
Lizards |
331 |
2 |
– |
15 |
Battle Golems |
384 |
2 |
– |
16 |
Harpy Rogue |
445 |
2 |
– |
17 |
Albatross |
580 |
2 |
[AIR] |
18 |
Fat Pigs |
695 |
2 |
– |
19 |
Drug Runners |
599 |
2 |
[FAST] |
20 |
Goblins Again |
806 |
3 |
– |
21 |
Trolls |
1125 |
2 |
[IMMUNE] |
22 |
Angry Critters |
14.000 |
55 |
[BOSS] |
23 |
Goblins Again? |
1075 |
3 |
– |
24 |
Dark Minions |
1265 |
4 |
– |
25 |
Cannons |
1468 |
4 |
– |
26 |
Drug Runners |
1265 |
4 |
[FAST] |
27 |
Albatros |
1615 |
4 |
[AIR] |
28 |
Cryptic Fiends |
1935 |
4 |
– |
29 |
Sludge Monstrosity |
2165 |
5 |
– |
30 |
Ghouls |
2405 |
5 |
– |
31 |
Goblins |
2655 |
5 |
– |
32 |
Trolls Riding Drug Runners |
2500 |
5 |
[IMMUNE] + [FAST] |
33 |
Angry Critters |
35.000 |
100 |
[BOSS] |
34 |
Damn Hard |
5.000 |
5 |
– |
35 |
Omg so Hard |
7.000 |
10 |
– |
36 |
gg |
10.000 |
15 |
– |
37 |
How are you still alive? |
15.000 |
20 |
– |
38 |
The last level |
20.000 |
25 |
– |
39 |
U B PRO |
25.001 |
30 |
– |
Zagraj także w inne gry typu „obrona wieży”: