Budowa imperium w Anno 1800
Każdy szanujący się gracz w Anno 1800 w pewnym momencie wpada na pomysł, aby stworzyć wielkie imperium, polegające na zabudowaniu całego świata i osiągnięciu potęgi finansowej, przemysłowej i ludnościowej. W tym rozdziale (podzielonym na kilka części) znajdziesz konkretne ku temu podpowiedzi. Imperium trzeba budować z głową, a najważniejsze jest odpowiednie planowanie. Efekt końcowy będzie bardzo złożony i skomplikowany, więc cały mechanizm musi być dobrze naoliwioną maszyną. Z każdą godziną gry zarządzanie państwem będzie coraz trudniejsze, więc od początku trzeba robić wszystko porządnie i w odpowiedniej kolejności. To coś, jak z budowaniem piramidy lub okazałego budynku- trzeba dobrze to najpierw zaplanować, a potem budować profesjonalnie, od fundamentów, aż po szczyt. Jeżeli coś zepsujemy na dowolnym etapie- cała zrobiona później reszta będzie przez to wadliwa.
Zalecane opcje startowe są następujące: rozmiar świata duży, żyzności obfite. Najlepiej powyłączać piratów i przeciwników komputerowych, aby mieć jak największy komfort budowy i nikt niepotrzebnie nie zawracał nam głowy- budowa imperium wymaga komfortu, skupienia i czasu. Zalecam jednak utrudnić sobie zadanie dwoma zasadami. Po pierwsze- włączyć niskie dochody, co wymusi na nas porządne planowanie i budowanie (przynajmniej na początku, bo po kilkunastu godzinach i tak dochody będą gigantyczne i nie zdołamy wydać nawet ułamka pieniędzy). Po drugie- aby imperium nie było zbyt jednorodne warto od pewnego momentu (np. 20 godziny gry) pilnować, aby żadna klasa mieszkańców (farmerzy, robotnicy, rzemieślnicy itd) nie liczyła więcej, niż 25% ogólnej populacji imperium. Wówczas nasze imperium będzie bardziej różnorodne, a przez to ciekawe i złożone. Uważam, że imperium, składające się w 40% z robotników nie jest specjalnie imponujące, nawet przy wielkiej populacji ogólnej. No, ale każdy niech zagra tak, jak ma ochotę.
Oczywiście do porządnego imperium potrzebne będą dodatki (DLC), najlepiej wszystkie. Ważna jest kolejność budowy, gdyż na początku trzeba odkryć niemal wszystkie technologie. Nie można zabudowywać dużych wysp od początku, gdyż bez elektryczności, związków zawodowych czy traktorów zrobimy wyspę prymitywną i niewydajną. Dlatego pierwszy okres gry polega na odkrywaniu technologii, zbudowaniu wyspy produkującej materiały budowlane i osiągnięciu podstawowego dochodu. Wówczas będziemy mieli technologię, finanse i materiały, co pozwoli na bezstresową rozbudowę kolejnych wysp.
Najlepiej robić za jednym zamachem wyspy „od A do Z”, czyli od pustej do zabudowania ostatniego możliwego pola (oczywiście jakiś mały procent zostanie wolny, więc można tam posadzić drzewka, lub postawić ozdoby).
Moja gra odbywała się na zasadach: mapa numer 728. Jest ładna i na centralnych wyspach Starego Świata mało jest przeszkód terenowych. Dochody niskie, liczba zadań mała (żeby nie przeszkadzały), incydenty niskie, żyzność wysoka, rozmiar duży, mapa odkryta. W poszczególnych częściach poradnika opiszę jak i co budowałem, a w ostatniej części opisany jest efekt końcowy, wraz ze screenami i statystykami. Grałem z wszystkimi DLC oraz z modem-regionem Horai.
Aktualnie dostępne są następujące rozdziały poradnika budowy imperium:
1. Budowlanka, małe wyspy i Manola – pierwsze 15 godzin gry. Zbudowałem (w około 80%) wyspę, produkującą materiały budowlane, odkryłem większość technologii (elektryczność, traktory, silniki, nawóz) a także wyspę Manola w nowym świecie. Zabudowałem też (od początku do końca) 13 małych wysepek, 5 w starym świecie i 8 w Przylądku Trelawey.