Starcraft2: Tajne Operacje Novy
Misja 5 – Koszmary Nocy (Night Terrors)


5 – Koszmary Nocy

Trudność: 6/10

Zadania:
1. Zbierz Terrazyt – zadanie główne
2. Urządzenia nie mogą zostać zniszczone  – zadanie główne
3. Zbadaj umojańską kopalnię – zadanie dodatkowe
4.  Zbadaj placówkę naukową – zadanie dodatkowe


W piątej misji otrzymujemy dwie nowe jednostki latające: Liberatory (które mają ulepszony zasięg i mogą atakować także budynki) oraz Kruki (mogące zrzucać 3-minutowe wieżyczki, roboty naprawcze i silne pociski obszarowe). Idealną jednostką do tej misji są Liberatory, gdyż do zabicia będziemy mieli setki jednostek naziemnych (głównie słabych zombiaków). Nova w tym poziomie może zginąć, a odrodzi się w bazie po minucie. Nadal mamy dostęp do darmowych atomówek. Głównym zadaniem jest odwiedzenie wymaganej liczby kopalń i zebranie w nich Terrazytu. Na 'brutalu’ jest ich na mapie 8, a 6 musimy zebrać. Na niższych poziomach trudności jest znacznie łatwiej, np. na 'łatwym’ kopalń jest 9, a musimy odwiedzić tylko 5.

Mamy 2 wrogów- dobrze zorganizowanych, ale niezbyt silnych Protossów (Czerwony) oraz kompletnie niezorganizowanych i chaotycznych, ale bardzo licznych Zergów i Zainfekowanych Terran (Pomarańczowy). Jedni i drudzy walczą też między sobą. Oto krótka charakterystyka naszych rywali:

Protossi mają bazę w prawym-dolnym rogu. Raz na jakiś czas wyprowadzają z niej ataki, składające się z lotnictwa oraz Pryzmatów Nadprzestrzennych (które na froncie przyzywają piechotę z Bram, więc warto niszczyć Pryzmaty w pierwszej kolejności). Oddziały Protossów same w sobie nie są zbyt silne, ale często będziemy musieli z nimi walczyć daleko na mapie, gdzie pełno jest Zergów (także po drodze). Niektóre ataki Protossów będą kierowane na wschodnią rampę naszej głównej bazy, ale większość z nich będzie próbowała zniszczyć którąś z kopalń Terrazytu. Dostaniemy o tym wcześniej ostrzeżenie, a trasa ataku i konkretna kopalnia pokaże nam się na mini-mapie. Warto te ataki unieszkodliwiać z dwóch powodów. Po pierwsze- gdy Protossi zniszczą odpowiednią liczbę kopalń (na 'brutalu’ 3)- przegrywamy od razu. Po drugie- Protossi atakują najpierw te najbliższe i najłatwiejsze dla nas kopalnie, więc warto je obronić, aby w dalszej części gry nie zostały nam tylko te najdalsze i najtrudniejsze. Zniszczenie bazy Protossów niewiele zmienia, ich oddziały szturmowe będą pojawiały się tam nadal (jedyne, co zyskujemy niszcząc bazę Protossów to ich surowce i możliwość eliminacji ich ataków na samym początku, np. przy pomocy lasu wieżyczek w miejscu, gdzie się pojawiają).

Zergi (i inne dziwaczne jednostki pomarańczowego) pod względem mechaniki gry dzielą się na dwa rodzaje, które pod względem 'źródła produkcji’ nie mają ze sobą nic wspólnego. Pierwszy rodzaj to naziemne jednostki Zainfekowanych Terran, które nieustannie wyskakują z licznych budynków, rozsianych po całej mapie (Kokony, Kontenery, Pęcherze, zainfekowane budynki Terran). Jednostki te na ogół szwendają się po najbliższej okolicy bez celu, atakując dopiero, gdy sami podejdziemy do nich. Raz na ruski rok zaatakują nam bazę, ale dość łatwo to wybronić.  Nie są one silne, ale liczne i odwracające naszą uwagę, gdy musimy wyjść na mapę (aby np. szybko zniszczyć atak Protossa na kopalnię, dosłać posiłki na front, albo robotników do ekspansji). Aby się pozbyć tych jednostek- po prostu niszczymy biomasę i wszystkie struktury Zergów na danym obszarze. Do pierwszego rodzaju można doliczyć też stacjonarną obronę w mini-bazach przy kopalniach Terrazytu- mogą zdarzyć się tam lepsze jednostki Zergów i Terran (np. Mutaliski, latające Królowe, Czołgi, Banshee, ale bez Ultralisków).

Drugi rodzaj to jednostki Zergów i Zainfekowanych Terran, z którymi mamy do czynienia przy kopalniach Terrazytu, gdy już rozpoczęliśmy go wydobywać (o czym niżej). Te jednostki biorą się dosłownie znikąd (wyłażą spod ziemi i przylatują spoza brzegu mapy): nawet, gdy wcześniej wyczyściliśmy calusieńką mapę z wroga, to w momencie zajęcia kopalni jest ich pełno, ale po obronieniu się przez 2 minuty- przestają się już tworzyć.

Zaczynamy z bazą w lewym-dolnym rogu. Po rozpoczęciu produkcji robotników od razu Novą odkrywamy najbliższą okolicę, gdzie bez walki możemy zebrać 5 zasobników z surowcami. Warto już zacząć niszczyć okoliczne zainfekowane budynki, aby zminimalizować liczbę szwendających się zombiaków wokół naszej bazy (wtedy jej obrona będzie łatwiejsza, zwłaszcza lewa rampa, gdzie nigdy nie zaatakują nas Protossi). Następnie rozbudowujemy bazę, można dostawić po bunkrze i rozłożyć po Liberatorze lub dwóch przy każdej rampie.

Najkorzystniejszą jednostką w tym poziomie jest Liberator, a wraz z czasem- cała ich chmara. Przydają się ulepszenia do ich ataku. Jako wsparcie Liberatorów i Novy nieźle sprawdzają się Goliaty (z umiejętnością automatycznego leczenia) oraz niewielka liczba Kruków. Pozostałe rodzaje jednostek sprawdzają się średnio, albo słabo (ewentualnie mogą być Marines jeżeli brakuje nam gazu).

Dosyć szybko Protossi wyprowadzą atak na pierwszą kopalnię. Jeżeli nasza Nova ma maskowanie i snajperkę, to przy odpowiednim mikro poradzi sobie sama. Można też ciulnąć w oddział Tal’darimów atomówką. W dalszej części gry, gdy będziemy mieli wyczyszczone tereny przy bazie Protossów- możemy atomówkami niszczyć wszystkie fale Protossów (trasa ich przelotu jest nam znana, a w celności pomogą skany).

Po odparciu pierwszego ataku warto zająć ekspansję w centrum mapy. Wcześniej oczywiście trzeba wyczyścić z Zergów wszystko, co po drodze, żeby swobodnie przemieszczać oddziały między bazami. W ekspansji są uwięzieni Terranie z bunkrem i dwoma ciekawymi jednostkami typu HERK- dołączą do nas, gdy tam wejdziemy. Po ustanowieniu ekspansji nasza główna baza będzie rzadziej atakowana, bo część ataków Zerga skieruje się na ekspansję. Prowadzą do niej dwie rampy i obu trzeba bronić (Liberatorami i ewentualnie po jednym bunkrze na wejście). W prawym-dolnym rogu ekspansji warto postawić kilka wieżyczek przeciwlotniczych, gdyż spora część ataków Protossów będzie tamtędy przelatywała, więc można ich ubijać właśnie w tym miejscu.

Teraz najważniejsze, czyli uruchamianie kopalń i zbieranie z nich Terrazytu. Można to robić od razu po wstępnym oczyszczeniu terenu wokół nich (co sugeruje nam gra), ale według mnie lepiej robić to później. Po aktywowaniu każdej kopalni przez kolejne 2 minuty będziemy musieli jej bronić przed szaleńczymi atakami pomarańczowego (często też Protossi akurat wtedy postanowią zaatakować jakąś inną kopalnię, a zombi-szwendacze zaatakują nam bazę). Dlatego łatwiej i bardziej komfortowo jest najpierw wyczyścić całą mapę z pierwszego, szwendającego się rodzaju Zergów (na koniec, z pomocą kilku atomówek można też zniszczyć ich główną bazę w prawym-górnym rogu i wydobywać z niej surowce, co adiutanci mocno nam odradzają), a dopiero na sam koniec brać się za kopalnie. Wówczas możemy wymaksować się do 200/200 i skupić się tylko na obronie danej kopalni oraz ewentualnych atakach Protossów (które przy wyczyszczonej mapie i kilku atomówkach w zapasie będą łatwe do zabicia samą Novą). Oczywiście można też zajmować kopalnie od razu, ale jest to trudniejsze, bo wymaga większej siły ognia i większej podzielności uwagi.

Każda kopalnia po uruchomieniu wydobycia przez kolejne 2 minuty przyciąga hordy Zainfekowanych Terran, dlatego przed jej uruchomieniem musimy już mieć odpowiednio porozstawianą obronę- przede wszystkim liczne Liberatory, a przy samej kopalni Nova i coś przeciwlotniczego (najlepiej Goliaty). Jeżeli mamy Kruki to warto porozstawiać trochę wieżyczek oraz zostawić nieco energii na roboty lecznicze (są one wydajne, ale działają jedynie 30 sekund). Każda kopalnia jest unikalna pod względem rodzajów przyciąganych jednostek oraz sposobu jej obrony. Ta z prawej strony naszej głównej bazy jest najłatwiejsza, bo ciągną do niej tylko najsłabsze zombiaki, ewentualnie nieliczne Aberracje. Każda następna kopalnia jest coraz trudniejsza do obrony i pojawiają się przy niej lepsze jednostki, np. Banshee. Ta obok ekspansji przyzywa Nydusy, z których na okrągło wyskakują jednostki Zerga, więc trzeba przede wszystkim niszczyć te Nydusy. Kopalnia w lewym-górnym rogu przyzywa zergowskie jednostki latające (więc przydadzą się Goliaty lub Marines), a ta po lewej od głównej bazy Zerga ściąga od północy liczne desanty z Czołgów (więc trzeba porozstawiać Liberatory na szerszym terenie, niż normalnie). Jeżeli ktoś ma problem z obroną którejś kopalni to warto po prostu zrobić save i na spokojnie przeanalizować jej specyfikę, tzn. rodzaje jednostek które do niej ciągną i trajektorie ich przemieszczania się, a potem wykorzystać tę wiedzę w przygotowaniu obrony (odpowiednie rozstawienie Liberatorów jest tu kluczowe). Po utrzymaniu danej kopalni przez 2 minuty Terrazyt zostanie wydobyty i wysłany do orbitalnego laboratorium, więc możemy opuścić to miejsce. Po zebraniu odpowiedniej liczy Terrazytu odbywamy pogawędkę z Alarakiem i kończymy misję.

W wolnej chwili należy wykonać 2 zadania dodatkowe, które otrzymamy w trakcie gry, są one podobne do siebie. Jeżeli wybraliśmy snajperkę dla Novy to będzie bardzo łatwo, a bez tego też nietrudno. Musimy wejść Novą w portal-  wówczas przeniesiemy się na osobną mini-mapę, a sytuacja w misji głównej zostanie zamrożona. W placówce naukowej czeka nas walka z dwoma robotami- Eksterminatorami. Są one podobne (ale słabsze) do Jastrzębia z pierwszej misji. Jeden Eksterminator strzela rakietami, gdzie wcześniej pokazują się czerwone kółka, a drugi atakuje laserem (czerwony pasek). Musimy po prostu unikać czerwonych obszarów i w wolnej chwili strzelać w roboty. Z kolei w Umojańskiej Kopalni spotkamy plugastwo- Nosiciela Plagi. Przyzywa on mniejsze jednostki obstawy, ale sam nie jest zbyt wytrzymały. Po zabiciu 'bossów’ i wyjściu z lokacji wracamy do gry na główną mapę.



Pierwsze z ukrytych osiągnięć to skończenie misji bez budowy Czołgów i Liberatorów na co najmniej normalnym poziomie trudności. Drugie (bardzo trudne) to ukończenie misji bez zabicia ani jednej jednostki Protossów na poziomie trudnym, lub brutalnym.


Tajne Operacje Novy:

Wstęp
1. Ucieczka
2. Nagły Atak
3. Wywiad Wroga
4. Kłopoty w Raju
5. Koszmary Nocy
6. Punkt Krytyczny
7. W Cieniu Wroga
8. Mroczne Niebo
9. Koniec Gry
Wyposażenie Novy
Technologie dla Jednostek

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Scroll to Top